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弁理士、1級知的財産管理技能士であるGolferPAが、弁理士試験、知的財産管理技能検定試験の合格を目指す方々にとって有益な情報をご提供します。新司法試験の論文式試験(選択科目:知的財産法)を受験される法科大学院の方々にもお役に立てると思います。また、知財・弁理士の実務関連についても情報展開していきます。更に、ちょっとした書評もお伝えします。
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平成23年度弁理士試験合格発表
平成23年度弁理士試験合格発表がありました!

721名の合格者の方、おめでとうございました!

残念ながら涙を呑まれた方、来年に向けて、早目のスタートをきってください!


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平成23年度弁理士試験口述受験者統計
特許庁HPにて以下が公表されました。



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平成23年度弁理士試験口述試験問題テーマ
特許庁HPにて以下が公表されました。


これだけでは詳しいことは言えませんが、分野を見る限りでは、オーソドックスな感じを受けました。
受験生のみなさま、おつかれさまでした!

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平成23年度弁理士試験論文式筆記試験合格発表
本日は発表がありましたね。


715名が合格とのことです。
合格されたみなさま、最終の口述試験、がんばってください!
また、残念ながら涙をのまれた皆さま、振り切って、来年に向けて早目にスタートしてみてください。


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2011年 新司法試験 結果発表
今年の新司法試験の結果発表がありました。


合格率がかなり悪くなっていますね。


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デジタルゲームの教科書 知っておくべきゲーム業界最新トレンド
デジタルゲームの教科書 知っておくべきゲーム業界最新トレンド
デジタルゲームの教科書 知っておくべきゲーム業界最新トレンド デジタルゲームの教科書制作委員会

ソフトバンククリエイティブ 2010-05-15
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図解入門業界研究 最新ゲーム業界の動向とカラクリがよーくわかる本 (How‐nual Industry Trend Guide Book) ゲームの教科書(ちくまプリマー新書) ゲーム業界の歩き方 デジタルゲームの技術 開発キーパーソンが語るゲーム産業の未来 ソーシャルゲーム業界最新事情

仕事関係で、オンラインゲームやソーシャルゲームを調査・勉強している関係で、本書を読んでみました。

本書は、18人のオーソリティによるデジタルゲーム業界の解説本。
この業界全体を俯瞰するには最適な著書。

ただし、スマートフォン関連など、現在最もホットな内容についての記述は薄い(この分野は進展が早いので、印刷本だとどうしても遅くなるのは仕方がないのでしょうね。)。

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ゲームの教科書
ゲームの教科書(ちくまプリマー新書)
ゲームの教科書(ちくまプリマー新書) 馬場 保仁 山本 貴光

筑摩書房 2008-12
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デジタルゲームの教科書 知っておくべきゲーム業界最新トレンド ゲームデザイン脳 ―桝田省治の発想とワザ― (ThinkMap) ゲーム業界の歩き方 「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン 図解入門業界研究 最新ゲーム業界の動向とカラクリがよーくわかる本 (How‐nual Industry Trend Guide Book)

仕事関係で、オンラインゲームやソーシャルゲームを調査・勉強している関係で、本書を読んでみました。

先日紹介した「ゲームデザイン脳」とは異なり、本書は非常にオーソドックスなゲーム開発のためのハウツー本です。

ゲーム開発というものも、少々独特な部分があるものの、一般的なプロダクト・サービスの開発を基本的な部分は変わらないように感じました。逆に言えば、本書は、ゲーム開発のための解説本ですが、その根幹にある内容は、他の分野にも適用可能だと思います。

薄い新書なので、深く突っ込んだ説明はないが、概要を知るには十分な内容ではないでしょうか。

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ゲームデザイン脳 ―桝田省治の発想とワザ―
ゲームデザイン脳 ―桝田省治の発想とワザ― (ThinkMap)
ゲームデザイン脳 ―桝田省治の発想とワザ― (ThinkMap) 桝田 省治 帝国少年

技術評論社 2010-03-12
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「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン ゲームの教科書(ちくまプリマー新書) ルールズ・オブ・プレイ(上) ゲームデザインの基礎 自分だけにしか思いつかないアイデアを見つける方法―“企画の魔眼”を手に入れよう レベルデザイナーになる本 ー夢中にさせるゲームシーンを作成するー

仕事関係で、オンラインゲームやソーシャルゲームを調査・勉強している関係で、本書を読んでみました。

著者の作ったゲームは「桝田ゲー」と称されるほどのゲームデザイナーが書いたゲームデザインのための著書であるが、一般的なハウツー本とは一線を画す独特の内容。

私はこの方のゲームをやったことがないが(ゲームそのものをあまりやらないこともありますが)、本書を読むと、彼の作ったゲームをやってみたくなった。非常に特異な個性を感じたから。

本書で語られている具体的なものの考え方は、ゲームのデザインのみならず、その他の分野の企画やクリエイティブ関連の業務にも活用できると思う。

何をどう妥協してもかまわないが、ゲームの根幹になる面白さに関わる点を安易に妥協すべきではない

何かしら企画したときに、周囲の人や上位の人にコメントをもらったりすることがあると思いますが、この考え方はその際に留意しておくべき事項だと思いました。自分のアイデアのコアな部分まで変えてしまってはダメということですね。

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「個人向けクラウドMP3再生サービスは著作権法上問題なし」米裁判所が音楽レーベル側の主張を却下
以下のニュースが出ていました。


これは、日本の裁判所の今後の対応にも影響するかもしれませんね。

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プロフィール
HN:
GolferPA
性別:
男性
職業:
企業弁理士
趣味:
ゴルフ
自己紹介:
GolferPAです。
ゴルフ好きが弁理士になりました!
これからも知財のスペシャリストになるべく、勉強続けていきます!
皆さん、よろしくお願いします。

■2008年11月
 弁理士試験合格
■2009年4月
 弁理士登録
■2011年2月
 特定侵害訴訟代理業務
 付記登録

■2008年12月
 1級知的財産管理技能士
■2005年3月
 電気通信主任技術者
 (第一種伝送交換)
お問い合わせ
BACKGROUND / tudu*uzu
DESIGN / Lenny